{:id=>13, :name=>"Pluus.no", :url=>"https://pluus.no", :currency=>"NOK", :locale=>"nn"}
Dead Cells (Game of the Year Edition)_0
Dead Cells (Game of the Year Edition)
  • Beskrivelse
  • Informasjon
Beskrivning
Spillfunksjoner: Roguevania: Den progressive utforskningen av en sammenkoblet verden med repetisjonen av en stille og adrenalinpumpende trussel om permadeath. SOULS-LITE MATCH: Mønsterbaserte sjefer og håndler, våpen og staver med unik gameplay. Nyt hva du har og ikke glem å rulle. Ikke-lineær progresjon: Lås opp nye nivåer med hver død og utforsk uoppdagede deler av slottet mens du forbereder de uunngåelige sjefene. Leting: hemmelig plass, skjulte passasjer, sjarmerende landskap. Døden er den nye backtracking. Roguelike, Rogue-Lite, Roguelike-like, Rogueschmike! Uansett hva du kaller dem, kan verden alltid bruke en annen! Som sådan ønsker vi å presentere det illegitime barnet til Roguelike og Metroidvania, Roguevania. Den som nok, nok med salgsstrek, la oss se på det. På Metroidvania snakker vi virkelig om en fast, hånd utpekt, tilkoblet verden. Spillet foregår på en stor øy som aldri endres. Alle biomer, sjefer og stier mellom dem er til stede helt fra starten. Å komme til dem er en annen historie ... men i døde celler erstatter døden den tradisjonelle backtracking mekanikeren i en Metroidvania. I utgangspunktet vil tilsynelatende uoppnåelige områder bli strødd over din vei, men svar på disse oppgavene vises når du utforsker øya. Det være seg en nøkkel, en ny akrobatisk ferdighet eller en glemt magi. Når det er avdekket, forblir denne kunnskapen med deg, slik at du kan låse opp nye baner til målet ditt. Syk av stinkende kloakkene? Gå over volden og ta et nytt pust! Det er din dyktighet, spillestil og selvfølgelig plunderen du finner som bestemmer deg. Som begrepet "Roguevania" kan (ikke så) subtilily antyder, var vi også ganske sterkt påvirket av den siste bølgen av Roguelites. Når det ikke er noen kontrollpunkter som sparer deg fra skruene dine, sparker adrenalinen inn. Og når du mister, mister du stor, så du må gjøre det live. I stedet for å stole på den klassiske formelen for å huske nivået design og fiendens beliggenhet, tillater prosedyren generasjonen oss å belønne dine instinkter, reflekser og evnen til å tilpasse seg å utvikle situasjoner. Når det er sagt, er vi klar over at ordene "prosedyre generasjon" induserer bilder av galne nivåer og uinteressant spill i mange spillere. Så vi valgte en hybridløsning hvor hvert løp er en blanding av nøye utformede "biter" av nivå. Tanken er å gi deg en følelse av nøye håndlaget verden mens du får en ny opplevelse hver gang. Forvent ikke at det skal være en tur i parken. Mønsterbaserte monstre og krevende Bossight lærer deg å velge dine kamper og bygge din styrke. Hvert våpen har sin egen unike følelse, og rullende og unnvikende blir annen art når du lærer å kontrollere mobben av monstre som vil overvelde den uforberedte. Vi går etter den "harde men rettferdiggjøre" følelsen. Lei av volden og døden? Utforsk litt, ta en tur, nyt utsikten fra volden, finn et hemmelig rom. Thomas og Gwen, våre grafiske kunstnere, savner aldri en mulighet til å imponere med deres piksel og forme en verden verdt å utforske. Du kan til og med lære litt mer om stedets historie, hvem vet?
Hei! Jeg heter Petter Bot og er en robot som hjelper kollegene mine med å skrive produkttekster. Jeg blir bedre for hver dag,så slites over med meg hvis jeg har skrevet noen volapyk.
Spesifikasjoner:
  • Vekt:
    0,6 KG
  • PEGI / Rec. Bruksalder:
    16
  • Konsolltype:
    Nintendo Switch

  • Beskrivning
    Spillfunksjoner: Roguevania: Den progressive utforskningen av en sammenkoblet verden med repetisjonen av en stille og adrenalinpumpende trussel om permadeath. SOULS-LITE MATCH: Mønsterbaserte sjefer og håndler, våpen og staver med unik gameplay. Nyt hva du har og ikke glem å rulle. Ikke-lineær progresjon: Lås opp nye nivåer med hver død og utforsk uoppdagede deler av slottet mens du forbereder de uunngåelige sjefene. Leting: hemmelig plass, skjulte passasjer, sjarmerende landskap. Døden er den nye backtracking. Roguelike, Rogue-Lite, Roguelike-like, Rogueschmike! Uansett hva du kaller dem, kan verden alltid bruke en annen! Som sådan ønsker vi å presentere det illegitime barnet til Roguelike og Metroidvania, Roguevania. Den som nok, nok med salgsstrek, la oss se på det. På Metroidvania snakker vi virkelig om en fast, hånd utpekt, tilkoblet verden. Spillet foregår på en stor øy som aldri endres. Alle biomer, sjefer og stier mellom dem er til stede helt fra starten. Å komme til dem er en annen historie ... men i døde celler erstatter døden den tradisjonelle backtracking mekanikeren i en Metroidvania. I utgangspunktet vil tilsynelatende uoppnåelige områder bli strødd over din vei, men svar på disse oppgavene vises når du utforsker øya. Det være seg en nøkkel, en ny akrobatisk ferdighet eller en glemt magi. Når det er avdekket, forblir denne kunnskapen med deg, slik at du kan låse opp nye baner til målet ditt. Syk av stinkende kloakkene? Gå over volden og ta et nytt pust! Det er din dyktighet, spillestil og selvfølgelig plunderen du finner som bestemmer deg. Som begrepet "Roguevania" kan (ikke så) subtilily antyder, var vi også ganske sterkt påvirket av den siste bølgen av Roguelites. Når det ikke er noen kontrollpunkter som sparer deg fra skruene dine, sparker adrenalinen inn. Og når du mister, mister du stor, så du må gjøre det live. I stedet for å stole på den klassiske formelen for å huske nivået design og fiendens beliggenhet, tillater prosedyren generasjonen oss å belønne dine instinkter, reflekser og evnen til å tilpasse seg å utvikle situasjoner. Når det er sagt, er vi klar over at ordene "prosedyre generasjon" induserer bilder av galne nivåer og uinteressant spill i mange spillere. Så vi valgte en hybridløsning hvor hvert løp er en blanding av nøye utformede "biter" av nivå. Tanken er å gi deg en følelse av nøye håndlaget verden mens du får en ny opplevelse hver gang. Forvent ikke at det skal være en tur i parken. Mønsterbaserte monstre og krevende Bossight lærer deg å velge dine kamper og bygge din styrke. Hvert våpen har sin egen unike følelse, og rullende og unnvikende blir annen art når du lærer å kontrollere mobben av monstre som vil overvelde den uforberedte. Vi går etter den "harde men rettferdiggjøre" følelsen. Lei av volden og døden? Utforsk litt, ta en tur, nyt utsikten fra volden, finn et hemmelig rom. Thomas og Gwen, våre grafiske kunstnere, savner aldri en mulighet til å imponere med deres piksel og forme en verden verdt å utforske. Du kan til og med lære litt mer om stedets historie, hvem vet?
    Hei! Jeg heter Petter Bot og er en robot som hjelper kollegene mine med å skrive produkttekster. Jeg blir bedre for hver dag,så slites over med meg hvis jeg har skrevet noen volapyk.
    Spesifikasjoner:

    • Vekt:
      0,6 KG
    • PEGI / Rec. Bruksalder:
      16
    • Konsolltype:
      Nintendo Switch


  • Netto Vekt: 0.6 kg

    Høyde: 10.0

    Bredde: 105.0

    Land: JP

Dead Cells (Game of the Year Edition)
Produktnummer: CS_1134242

Loading..

Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK
Spar 99 NOK
Loading...
Vanlig pris
99 NOK

Medlemspris

99 NOK